Уважаемые игроки!
Финал Masters завершен и сегодня мы публикуем последний отчет. Мы знаем, что путь в финале был неровным, и что мы не смогли предоставить того особого впечатления от игры, который мы хотели от Masters. Больше информации вы найдете ниже. Но сначала, время представить наших победителей!
Петертаун стал первым городом, который вошел в финал, и остался там до самого конца. Кажется, что игроки не делали перерыв даже ночью. Особенно на второй день они продолжали завоз товаров с невероятной скоростью. Роксдейл присоединился к финалу полчаса спустя и сначала сфокусировался на кварце. В этот момент Петертаун уже полностью завез первый товар (уголь), и наполовину завершил доставку следующего (лекарства).
Оба города сумели удержать свою позицию до окончания финала. Однако, за третье место разгорелась нешуточная борьба. В отдельные моменты аж у пяти городов было одинаковое количество завезенных товаров. После примерно 24 часов Окхилл наконец продвинулся вперед и защитил свое третье место до самого конца. Это потрясающий результат для города, который вошел в финал, будучи лишь на девятом месте.
GistWarGeneral стал победителем в индивидуальном зачете, за ним следуют Nidayus и rompec. Все три сумели также защитить свои позиции в финале. Но вот дальше список победителей был менее определенным. II Alex II, Антон Кидман, Coach CB и Dimka Diamond сумели пробиться в 20 лучших игроков только в финале, обеспечив себе приз в процессе. К сожалению, это означало, что Canada 19, SwenMV, Mityxa и Sev01 были близки, но так и не вошли в топ-20.
В отличие от индивидуального рейтинга, гонка между ассоциациями была невероятно динамичной. ELPIDA™ удержалась на первом месте. Пожарные Мульты передвинулись с третьего на второе, и ассоциация Karfagen™ также улучшила результат на одну позицию. Это значит, что ассоциация THE PLAYERS чуть-чуть не дотянула до топ-3 в рейтинге ассоциаций.
Поздравляем всех победителей!
Несколько завершающих моментов…
К сожалению, мы не сумели сделать Masters тем невероятным событием, которое мы намечали в своих мечтах. В течение раунда мы испытывали технические сложности, которые, несмотря на ряд мер и гораздо большего количества задействованного оборудования, чем на любом другом сервере, мы не сумели исправить это до того состояния, на которое мы хотели бы вывести Masters.
Самую большую проблему создавала высокая загрузка серверов, которую они испытывали. В турнире Rail Nation Masters зарегистрировалось более 17 000 игроков со всего мира, и 10 000 из них активно играли. И хотя у нас время от времени бывают серверы с похожим количеством регистраций, активность на подобных серверах все же гораздо ниже. Критичным фактором является высокая активность.
Система реального времени (RTS) учитывает все действия игроков в реальном времени в фоновом режиме. Чем больше действий совершаются каждым из игроков, тем выше будет нагрузка на систему. На сервере Masters мы регулярно наблюдали от 900 до 1100 игроков, одновременно находящихся в сети. Для сравнения, на очень активном обычном сервере эта цифра приближается к 400.
Мы вынуждены признать, что система RTS не была создана для такого большого количества игроков и соответствующего уровня активности.
С одной стороны, мы разумеется рады, что сумели убедить так много игроков испытать свои силы на Rail Nation Masters. Но с другой, мы были очень расстроены, видя, как этот интерес был серьезно испорчен состоянием сервера.
По этой причине мы решили выдать следующую компенсацию:
- 25 бесплатных лотерейных билетов всем участникам Masters.
- Кроме того, все игроки получат 25% золота, которое они приобрели за игровой раунд в Masters.
Бесплатные лотерейные билеты будут высланы вам по электронной почте в виде бонусного кода. Код может быть использован только один раз. В скором времени вы сможете перенести золото на сервер по вашему выбору с помощью функции переноса золота.
Мы вышлем электронные письма 26.03.2018. Чтобы их получить, важно, чтобы вы активировали возможность получения новостей по электронной почте в игре или в настройках карьеры.
Это был первый раунд Rail Nation Masters и для нас, и для вас, и мы многому можем научиться на этом опыте. В ближайшее время мы все соберемся и тщательно проанализируем последние 1,5 месяца, чтобы гарантированно обеспечить вам гораздо лучшее впечатление от турнира. Надеемся, что вам все же понравилась игра, и приятно видеть, сколько игроков остались до конца, несмотря на все сложности!
Желаем счастливого пути и безопасного путешествия.
Команда игры Rail Nation