{"id":818,"date":"2014-08-22T08:57:09","date_gmt":"2014-08-22T08:57:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.railnation.at\/?p=818"},"modified":"2026-04-23T12:42:59","modified_gmt":"2026-04-23T10:42:59","slug":"so-funktionierts-stadtverbrauch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.rail-nation.com\/de\/so-funktionierts-stadtverbrauch\/","title":{"rendered":"So funktionierts: Stadtverbrauch"},"content":{"rendered":"<p>Liebe Eisenbahnfreunde,<\/p>\n<p>im heutigen Blog geht es um den <strong>Warenverbrauch<\/strong> der St\u00e4dte in Rail Nation.<\/p>\n<p>Alle 15 Minuten verbraucht eine Stadt Waren. Doch wie viele Tonnen werden ben\u00f6tigt und welche Faktoren haben Einfluss auf die H\u00f6he des Verbrauchs? Diese Frage stellen sich viele Rail Nation Spieler. Ich m\u00f6chte Euch das heute detailliert erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>Insgesamt gibt es sechs Parameter, die den Warenverbrauch einer Stadt beeinflussen:<\/h4>\n<ol>\n<li>Art der Ware<\/li>\n<li>Spielfortschritt<\/li>\n<li>Anzahl aktive angeschlossene Spieler<\/li>\n<li>Ben\u00f6tigte vs. Weitere Ware<\/li>\n<li>Maximaler Verbrauch<\/li>\n<li>Endspiel<\/li>\n<\/ol>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-821\" src=\"http:\/\/www.railnation.at\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Eisenbahn-Browsergame-Stadtverbrauch-700x414.jpg\" alt=\"Stadtverbrauch Browsergame Game Designer\" \/><\/p>\n<p>Ich gehe nun genauer auf die einzelnen Parameter ein.<\/p>\n<h2>1. Art der Ware<\/h2>\n<p>Jede Ware hat einen festen Grundverbrauch &#8211; so hat bspw. Kohle einen Verbrauch von 18%. Das hei\u00dft es werden alle 15 Minuten 18% des Lagerstandes abgezogen. Befanden sich im Lager 10.000 Tonnen Kohle, werden 1.800 Tonnen abgezogen und es verbleiben 8.200 Tonnen.<\/p>\n<p>Rohstoffe haben dabei in der Regel einen h\u00f6heren Verbrauch als Produkte, die eine oder mehrere Eingangswaren ben\u00f6tigen.<\/p>\n<p><strong>Einige Beispiele:<\/strong><\/p>\n<p><strong>1. EP<\/strong>: Getreide <strong>18%<\/strong>, Bretter <strong>14%<\/strong>, Eisen <strong>13%<\/strong>, Leder <strong>12%<\/strong><br \/>\n<strong>2. EP<\/strong>: Backwaren <strong>14%<\/strong>, Stoffe <strong>12%<\/strong>, Eisenwaren <strong>11%<\/strong><br \/>\n<strong>3. EP<\/strong>: Quarz <strong>14%<\/strong>, Glas <strong>13%<\/strong>, Draht <strong>12%<\/strong>, Verpackungen <strong>12%<\/strong><br \/>\n<strong>4. EP<\/strong>: Edelstahl <strong>13%<\/strong>, Silizium <strong>12%<\/strong>, Lampen <strong>11%<\/strong><br \/>\n<strong>5. EP<\/strong>: Haushaltswaren <strong>14%<\/strong>, Bauxit <strong>12%<\/strong>, Lebensmittel <strong>11%<\/strong><br \/>\n<strong>6. EP<\/strong>: Alle Waren der sechten Epoche haben einen Verbrauch von <strong>15%<\/strong><\/p>\n<h2>2. Spielfortschritt<\/h2>\n<p>Der Grundverbrauch wird nun mit einem Faktor f\u00fcr den <strong>Spielfortschritt<\/strong> multipliziert. Es wird ein Level berechnet, den die St\u00e4dte nach der gespielten Zeit normalerweise erreicht haben sollten. Dann wird der tats\u00e4chliche Level jeder Stadt mit diesem \u201enormalen Wert\u201c verglichen. Ist der Level einer Stadt h\u00f6her als der \u201enormale Wert\u201c, ist der Faktor gr\u00f6\u00dfer als 1 und der Stadtverbrauch steigt. Hinkt eine Stadt hinterher, ist der Faktor kleiner als 1 und der Stadtverbrauch sinkt.<\/p>\n<p>Der Anstieg des Verbrauchs ist nicht linear, d. h. doppelter Stadtlevel hat nicht doppelten Verbrauch zur Folge.<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong><\/p>\n<p>Die Spielrunde befindet sich in der dritten Epoche, es wurden 35 Tage gespielt.<\/p>\n<p>Stadt A hat Level 28 und fordert Kupfer (Standardverbrauch 12%) an.<br \/>\nStadt B hat Level 14 und fordert Stoffe (Standardverbrauch 12%) an.<\/p>\n<p>Der Verbrauch in Stadt A l\u00e4ge bei 16,67%, in Stadt B nur bei 10,26%.<\/p>\n<h2>3. Anzahl aktive angeschlossene Spieler<\/h2>\n<p>Zun\u00e4chst ist zu sagen, dass <strong>jeder Spieler, der die Stadt an sein Schienennetz angeschlossen hat<\/strong> und in den letzten drei Tagen mindestens einmal online war, den Stadtverbrauch beeinflusst. Je mehr aktive Spieler an die Stadt angeschlossen sind, desto h\u00f6her ist der Stadtverbrauch. Der Anstieg des Verbrauchs bei mehr Spielern ist jedoch sehr moderat.<\/p>\n<p>Logt sich ein Spieler drei Tage lang nicht auf der Spielwelt ein, verringert sich die Zahl der aktiven angeschlossen Spieler und der Verbrauch sinkt. F\u00fcr den Verbrauch spielt es keine Rolle, ob der Spieler tats\u00e4chlich Waren in diese Stadt f\u00e4hrt oder ob er noch weitere St\u00e4dte angeschlossen hat.<\/p>\n<p><strong>Beispiel:<\/strong><\/p>\n<p>Nehmen wir wieder die Stadt B aus unserem vorherigen Beispiel. Bei 100 angeschlossenen aktiven Spielern betr\u00e4gt der Verbrauch 10,26%. Verdoppelt sich die Anzahl der angeschlossenen Spieler auf 200, steigt der Verbrauch auf 11,81% an.<\/p>\n<h2>4. Ben\u00f6tigte vs. Weitere Ware?<\/h2>\n<p>Die oben in den Beispielen genannten Werte beziehen sich auf f\u00fcr das Stadtwachstum <strong>ben\u00f6tigte Waren<\/strong>. F\u00fcr \u201eWeitere Waren\u201c wird der Verbrauch halbiert.<\/p>\n<h2>5. Maximaler Verbrauch<\/h2>\n<p>Der <strong>maximale Verbrauch betr\u00e4gt 30%<\/strong>. Dieser Wert kann nicht \u00fcberschritten werden.<br \/>\n(Ausnahme: Endspiel, siehe Punkt 6)<\/p>\n<h2>6. Endspiel<\/h2>\n<p>Im <strong>Endspiel<\/strong> ist der Verbrauch f\u00fcr alle Waren gleich. Der <strong>Standardverbrauch betr\u00e4gt 15%<\/strong>.<\/p>\n<p>Der Fortschritt des Endspiels beeinflusst ebenfalls den Verbrauch. Es wird f\u00fcr jede Stadt berechnet, seit wann sie Metropole ist und wie viele Waren sie bereits erledigt hat. Je mehr Waren in k\u00fcrzerer Zeit durchgefahren wurden, desto h\u00f6her wird der Verbrauch. Der Einfluss des Fortschritts ist h\u00f6her als im normalen Spiel.<\/p>\n<p>Die aktiven angeschlossenen Spieler beeinflussen den Verbrauch wie im normalen Spiel auch.<\/p>\n<p>Der maximale Verbrauch im Endspiel betr\u00e4gt <strong>80%<\/strong>.<\/p>\n<p>Ich hoffe, der kleine Einblick in die Tiefen der Hintergrundberechnungen hat Euch gefallen. Bitte habt Verst\u00e4ndnis, dass ich die exakten Formeln nicht nennen kann.<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df im Spiel w\u00fcnscht<br \/>\n<strong>Bruno<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"border-radius: 2px; text-indent: 20px; width: auto; padding: 0px 4px 0px 0px; text-align: center; font: bold 11px\/20px 'Helvetica Neue',Helvetica,sans-serif; color: #ffffff; background: #bd081c  no-repeat scroll 3px 50% \/ 14px 14px; position: absolute; opacity: 1; z-index: 8675309; display: none; cursor: pointer; top: 423px; left: 358px;\">Merken<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Liebe Eisenbahnfreunde, im heutigen Blog geht es um den Warenverbrauch der St\u00e4dte in Rail Nation. Alle 15 Minuten verbraucht eine Stadt Waren. 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