{"id":1757,"date":"2016-06-02T15:00:48","date_gmt":"2016-06-02T15:00:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.railnation.de\/?p=1757"},"modified":"2023-11-24T12:13:24","modified_gmt":"2023-11-24T10:13:24","slug":"feedbackauswertung-zu-personentransporten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.rail-nation.com\/de\/feedbackauswertung-zu-personentransporten\/","title":{"rendered":"Feedbackauswertung zu Personentransporten"},"content":{"rendered":"<p>Liebe Eisenbahner,<\/p>\n<p>vor einer Woche haben wir online eine kleine Umfrage gestartet, bei der ihr eure Gedanken zu den Personentransporten in Rail Nation \u00e4u\u00dfern konntet. Wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis und wollen uns bei euch f\u00fcr die rege Teilnahme bedanken! Dazu verlosen wir in kurzer Zeit 3x 100 Gold unter allen, die auf Facebook kommentiert haben.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1758\" src=\"http:\/\/www.railnation.de\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Rail-Nation-Personentransporte-700x480.jpg\" alt=\"Rail Nation Personentransporte\" \/><\/p>\n<p>Im Folgenden packen wir die meistgenannten Anregungen zusammen und beziehen Stellung dazu:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Die 10-Minuten-Sperre nach der Reaktivierung von Loks aus dem Museum st\u00f6rt und soll aufgehoben werden.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Die Sperre k\u00f6nnen wir aus einem einfachen Grund leider nicht aufheben. Wenn Loks ganz ohne Sperre zwischen Museum und St\u00e4dten verschoben werden k\u00f6nnten, w\u00e4re es m\u00f6glich, sie zu teleportieren. Das w\u00fcrde sich stark auf Balancing und Fairness des Spiels auswirken. Spieler k\u00f6nnten beispielsweise quer \u00fcber die Karte zu einer anderen Stadt springen, um dort kurzfristig an einem Wettbewerb teilzunehmen und danach wieder ganz woanders Waren zu fahren. Au\u00dferdem k\u00f6nnte man so lange Leerfahrten oder nicht lukrative Fahrten \u00fcberspringen.<br \/>\nErkl\u00e4rung: Lok f\u00e4hrt von A nach B, wird ins Museum gestellt und dann bei A wieder zur\u00fcck auf die Karte gesetzt. Das h\u00e4tte geringere Fahrzeit zur Folge.<\/li>\n<li><em>Stadtfahrer erzielen zu geringe Einnahmen mit den Personentransporten (holen in n\u00e4chster Stadt Passagiere ab). F\u00fcr lange Strecken hingegen gibt es zu viel Geld.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Hier haben wir bereits einige Anpassungen vorgenommen. Der Unterschied ist allerdings auch nicht ganz ungewollt. Wenn viele Spieler die gleiche Strecke fahren, macht man dort weniger Geld. Wenn aber nur ein Spieler eine Strecke alleine bedient, sind die Einnahmen hoch. Taktisches Vorgehen mit dem Einsatz der Loks (auch beim Fahren von Stadtwaren) soll also belohnt werden. Genauso wie der hohe Aufwand zum Ausbau eines gro\u00dfen Schienennetzes. Hier ist Fingerspitzengef\u00fchl gefragt.<\/li>\n<li><em>Personenloks sollen zus\u00e4tzlich zu G\u00fcterloks erwerbbar sein und nicht die gleichen Slots im Lokschuppen belegen. Insgesamt sollte also Platz f\u00fcr noch mehr Loks sein.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Auch eine solche \u00c4nderung h\u00e4tte sehr starken Einfluss auf das Balancing. W\u00e4hrend man sich jetzt zwischen diesen beiden Loktypen entscheiden muss und so auch eine bestimmte Spielweise festlegt, w\u00fcrde eine Trennung der Slots daf\u00fcr sorgen, dass alle Spieler permanent beides einsetzen w\u00fcrden. Man m\u00fcsste also gar nicht mehr die Entscheidung treffen, ob man Personentransporte fahren m\u00f6chte. Man w\u00fcrde es einfach tun, weil die Loks sowieso vorhanden sind. Dadurch h\u00e4tte jeder Spieler auch mehr Geld zur Verf\u00fcgung, was sich auf alle anderen Aspekte des Spiels auswirken w\u00fcrde. Ein Anheben der erwerbbaren Loks w\u00fcrde sich dar\u00fcber hinaus bei der Performance des Spiels bemerkbar machen.<\/li>\n<li><em>Es soll mehr Personenloks pro Epoche geben. Zumindest zwei.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Diesem Wunsch kommen wir gerne nach! Die Idee zu mehr Personenloks stand sogar bei der Entwicklung schon im Raum. Gebt uns ein bisschen Zeit daf\u00fcr.<\/li>\n<li><em>Die Forschung ist mit den Personentransporten zu schwer geworden \u2013 man schafft es nicht die Personenlok, die beste G\u00fcterlok und die Kupplung zu erforschen.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Mit dem fr\u00fchzeitigen Ausbau des Labors ist man hier gut aufgestellt. Mit den Personentransporten kann man zudem auch sehr viel Geld verdienen, was den Ausbau erleichtert oder die Kosten nachher wieder einspielt.<\/li>\n<li><em>Die Wartezeiten bei Personentransporten sind zu hoch. Diese k\u00f6nnen auch nicht beeinflusst werden.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Zu diesem Punkt wird es diesen Sommer eine kleine Neuerung geben. Lasst euch \u00fcberraschen! \ud83d\ude09<\/li>\n<\/ul>\n<p>Falls ihr weitere W\u00fcnsche und Anregungen f\u00fcr Rail Nation habt, werft doch mal einen Blick in unser Forum. Hier k\u00f6nnt ihr eure Ideen vorstellen und mit anderen Spielern diskutieren:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/forum.railnation.de\/forumdisplay.php?f=11\"><strong>Zum Forum<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Gute Fahrt<\/p>\n<p>Euer Rail Nation Team<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Liebe Eisenbahner, vor einer Woche haben wir online eine kleine Umfrage gestartet, bei der ihr eure Gedanken zu den Personentransporten in Rail Nation \u00e4u\u00dfern konntet. 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